這一代人面對(duì)一個(gè)新空間的出現(xiàn):把游戲平臺(tái),電子郵件,微信,即興的自拍,刷屏朋友圈作為主要社交媒介的時(shí)代當(dāng)中,每一個(gè)人都無法離開虛擬空間。在二次元當(dāng)中,虛擬世界的移民者也是萬物的創(chuàng)造者和規(guī)則的設(shè)置者。尤其是彭祥杰的攝影系列關(guān)注的 Cosplay 集會(huì)展演的青少年角色們,把網(wǎng)絡(luò)作為主要認(rèn)知世界的對(duì)象。
當(dāng)人們從虛擬世界中的程序中退出,特別希望與社交網(wǎng)絡(luò)游戲中“英雄形象”的崇高角色能量具有接續(xù)的相似之處。人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中扮演虛擬空間的一部分,開始模仿構(gòu)建自我想象的形象,目的是找出虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的接觸點(diǎn)。
作為日常與虛擬空間的結(jié)合,攝影和虛擬現(xiàn)實(shí)連接起來的橋梁建設(shè)者,彭祥杰出現(xiàn)在真實(shí)與虛構(gòu),扮裝與表現(xiàn)的戲劇性之中。藝術(shù)家通過《二次元》系列影像提醒人們注意到:如何知道自己處于兩者之間的哪一種世界?如果可以用攝影的方式參與并且給予解釋,假設(shè)沒有答案,這就意味著還沒有從自己構(gòu)建的虛擬世界的狂歡中關(guān)機(jī)引退出來。